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SeoulCoslab

Seoul Coslab — 크리에이터 랩

사람은 이미 모으셨습니다.
이제 브랜드를 만들 차례입니다.

떠올린 아이디어, 지켜 온 기준, 그리고 커뮤니티가 계속 묻는 것. 이것을 한국에서 개발하고 생산하는 실제 K-뷰티 제품으로 만듭니다.

제품 하나로 시작합니다. 이미 신뢰를 보내는 사람들에게 먼저 시험합니다. 통한 것을 키웁니다.

A routine sheet and shade swatches laid out beside the line they specify
달라지는 지점3단계

영향력에서
소유로.

대부분의 브랜드가 대행사에 돈을 주고 흉내내는 것을 몇 년에 걸쳐 직접 만드셨습니다. 실제로 귀 기울이는 사람들입니다. 협찬은 남이 만든 제품을 추천하게 해 줍니다. 여기서 말하는 것은 세 번째를 더하는 일입니다. 끝나도 남는 것.

  1. 01

    추천한다

    남이 개발한 제품을 소개합니다. 관계는 크리에이터의 것이지만 자산은 브랜드의 것입니다.

  2. 02

    만든다

    제품이 무엇인지를 직접 정합니다. 텍스처와 포지셔닝, 무엇을 위한 것이고 누구를 위한 것인지까지. 카탈로그가 아니라 관점에서 나옵니다.

  3. 03

    소유한다

    처방의 방향, 브랜드, 고객과의 관계가 남습니다. 캠페인이 끝나도 계속 작동합니다.

추천에서 멈추지 않고,
믿는 것을 만드는 일.

사람들이 따르는 것은 소개하는 제품이 아니라 그 관점입니다. 이 관점은 아무도 복제할 수 없고, 제품은 그 위에 세울 수 있습니다.

이미 알고 계신 것이미 끝난 조사

커뮤니티가 기다려 온 것을
만드는 일.

브랜드는 사람들이 무엇을 원하는지 알아내려고 큰돈을 씁니다. 그것을 매일, 자기 말로, 솔직하게 말해 주는 사람들에게서 읽어 오셨습니다.

  • 표현만 바뀐 채 백 번 반복되는 같은 질문.
  • 딱 한 가지만 빼면 모두가 좋아하는 제품.
  • 너무 복잡해서 계속 지킬 수 없는 루틴.
  • 자기 나라에서는 도무지 구할 수 없는 것.
  • 설명은 하는데 이름을 못 붙이는 텍스처.
  • 누군가 맞춰 주기를 바라는 가격대.

실제 제품은 거기서 시작합니다.

질문 하나

무엇이 있었으면 하십니까?

끝내 찾지 못한 세럼일 수도 있습니다. 습한 날 메이크업 위에서도 버티는 선크림, 팔로워가 계속 묻는 두피 케어, 또는 아직 아무도 제대로 만들지 못한 것.

아이디어 보내기
접근 방식

좋은 제품 하나로 시작합니다.

라인업은 브랜드처럼 보입니다. 실제 문제 하나를 푸는 제품 하나가 브랜드입니다. 첫 번째가 나머지가 무엇이어야 하는지를 가르쳐 주고, 틀려도 감당할 수 있는 것은 그 하나뿐입니다.

좁혀지는 순서
  1. 크리에이터 한 사람
  2. 커뮤니티 하나
  3. 진짜 필요 하나
  4. 히어로 제품 하나
그다음 반복되는 것
  1. 초도 출시
  2. 학습
  3. 보완
  4. 확장
위험을 낮춘 출시물량을 약정하기 전에

작게 시작하고,
빨리 배우고,

통한 것을 키웁니다.

커뮤니티가 이 제품을 원하는지 알아보려고 창고부터 약정할 이유는 없습니다. 좁게 잡은 초도 생산이 크게 잡은 것보다 더 많은 것을 알려 주고, 더 일찍 알려 줍니다.

  • 초도 생산은 베팅이 아닙니다

    열 배 물량에서 나오는 단가가 아니라, 커뮤니티가 실제로 소화할 수 있는 양을 기준으로 첫 생산 규모를 잡습니다.

  • 숫자를 가장 크게 움직이는 것은 부자재입니다

    전용 용기는 금형이 필요하고, 금형의 최소 수량은 대개 처방 쪽보다 높습니다. 재고 부자재에서 고르는 것이 거의 언제나 가장 크게 낮추는 방법입니다.

  • 재발주는 대비책이 아니라 계획입니다

    후속 생산을 미리 합의하면 제조사가 첫 생산을 더 작게 잡을 수 있습니다. 다 팔리는 것이 안 팔린 재고를 쌓아 두는 것보다 나은 문제입니다.

모두에게 똑같이 적용되는 하나의 숫자는 없습니다. 그 숫자는 처방과 용기, 부자재 공급사에서 나오고 어느 것을 고르느냐에 따라 크게 움직이기 때문입니다. 그 전에 말씀드릴 수 있는 것은 소량 생산이 가능하다는 점입니다. 일부 제품군은 첫 생산이 약 3,000개부터도 가능합니다. 어느 제품군인지는 제품마다 다르니, 무엇을 생각하고 계신지 알려 주시면 그 제품에 현실적인 범위를 말씀드리겠습니다.

MOQ가 결정되는 방식
어떤 분을 위한 것인가10개 방향

관점이 있는 크리에이터를
위해 만들었습니다.

어떤 분야에서 콘텐츠를 만드는지보다, 무엇에 대해 신뢰를 받고 있는지가 중요합니다. 아래는 한계가 아니라 방향입니다.

뷰티
세럼, 앰플, 시트 마스크, 선케어
헤어 · 두피
샴푸, 두피 토닉, 트리트먼트, 헤어 세럼
피트니스
바디워시, 바디로션, 두피 케어, 운동 후 클렌징
웰니스
장벽 케어 스킨케어, 바디 케어, 단순한 데일리 루틴
아웃도어
선케어, 선스틱, 휴대용 제형
남성 라이프스타일
간결한 스킨케어, 두피 케어, 바디
육아
순한 스킨케어, 향에 민감한 바디 케어
중년 이후 피부
장벽 크림, 세럼, 목적이 분명한 스킨케어
여행
소용량 제형, 다기능 스킨케어, 시트 마스크
전문가
전문 지식 위에 세운 목적이 분명한 제품
관점이 제품이 되는 자리입장을 사양으로 옮기면

기준이 곧
처방이고

브랜드입니다.

타협하지 않는 지점은 그 자체가 제품 사양입니다. 아직 사양서 형태로 적히지 않았을 뿐입니다.

민감성 피부
장벽 중심 처방, 향에 민감한 선택지, 짧은 성분 목록
미니멀리즘
세 개를 대체하는 하나, 다기능 텍스처, 히어로 SKU 하나
접근 가능한 가격
체감 품질은 높게, 가격은 닿는 곳에. 부자재 선택으로 확보합니다
절제된 럭셔리
감각적인 텍스처 작업, 고급 부자재, 더 느리고 더 신중한 마감
식물 유래 지향
원료 소싱을 그 입장에 맞춰 검토, 용기 소재 선택
바쁜 일상
빠르게 흡수되는 텍스처, 서둘러 써도 견디는 제형

팔로워 수백만 명이 있어야
무언가를 만들 수 있는 것은 아닙니다.

한 가지에 대해 확실히 신뢰하는 작은 커뮤니티가, 재미로 따르는 큰 커뮤니티보다 나은 출발점입니다. 중요한 것은 듣고 있는 사람들이 그 제품이 푸는 문제를 함께 겪고 있는가입니다.

저희가 맡는 범위그리고 맡지 않는 범위

한국에서 만들고,
기준은 그대로 지킵니다.

화장품 처방을 공부하실 필요도, 읽지 못하는 언어로 공장을 찾으실 필요도, 어느 부자재가 어느 처방과 맞는지 알아내실 필요도 없습니다. 크리에이터 제품이 시작도 못 하고 멈추는 지점이 대개 여기이고, 저희가 하는 일이 그 부분입니다.

아이디어는 그쪽에서, 한국은 저희가 맡습니다.

  1. 아이디어
  2. 처방
  3. 샘플링
  4. 용기 · 부자재
  5. 생산
  6. 수출

저희는 공장을 소유하는 대신 한국의 공장들과 일하고, 프로젝트를 맞는 라인에 넣을 수 있는 관계를 갖고 있습니다. 한국의 공장은 저마다 전문 영역이 있습니다. 뛰어난 선크림을 만드는 곳이 뛰어난 앰플까지 잘 만드는 것은 아닙니다. 그래서 어디가 무엇을 하는지 알고 그 라인을 잡을 수 있느냐가 이 일의 대부분입니다. 어느 쪽이든 제품은 한국에서 생산됩니다.

진행 방식9단계

아이디어에서
첫 출시까지.

  1. 01

    먼저 이야기를 듣습니다

    커뮤니티가 누구이고 무엇 때문에 찾아오는지. 대부분의 제조사가 건너뛰는 부분이자, 제품이 무엇이어야 하는지를 실제로 정하는 부분입니다.

  2. 02

    제품을 찾습니다

    반복되는 필요, 크리에이터의 관점, 그리고 한국이 잘 만드는 것. 이 셋이 겹치는 자리를 찾습니다. 좋은 아이디어라고 셋을 다 통과하지는 않습니다.

  3. 03

    정의합니다

    카테고리, 포지셔닝, 텍스처, 성분 방향, 목표 가격, 판매할 채널. 연구소가 작업을 시작할 수 있을 만큼 구체적으로.

  4. 04

    한국에서 개발합니다

    그 제형에 실제로 깊이가 있는 생산 파트너에 브리프를 맞춘 뒤, 사양에 따라 개발을 진행합니다.

  5. 05

    샘플을 만들고 다듬습니다

    오디언스가 판단할 방식 그대로 판단하십시오. 어떤 느낌인지, 어떻게 흡수되는지, 어떤 향이 나는지, 손에 들었을 때 어떻게 보이는지. 회차 사이에 무엇이 바뀌었는지 기록해 두므로 결정을 되돌릴 수 있습니다.

  6. 06

    외형을 만듭니다

    용기, 부자재, 인쇄. 처방이 안정된 뒤에 배치합니다. 그 전에 금형을 파는 것은 한 달을 잃는 가장 비싼 방법입니다.

  7. 07

    초도 생산을 진행합니다

    좁게 잡은 첫 생산을, 판매하실 시장에 맞춰 시험하고 문서화합니다.

  8. 08

    커뮤니티에 출시합니다

    출시는 크리에이터가 주도합니다. 이 부분은 이미 저희보다 잘 아십니다.

  9. 09

    배우고 키웁니다

    계획이 가정한 것이 아니라 실제로 일어난 것을 기준으로 재발주하거나, 조정하거나, 확장합니다.

크리에이터 랩 문의8문항

크리에이터가 가장 먼저 묻는 것

팔로워가 몇 명 이상이어야 합니까?

기준을 두지 않습니다. 중요한 것은 따르는 사람들이 그 제품이 푸는 문제를 함께 겪고 있는가입니다. 한 가지에 대해 확실히 신뢰하는 좁은 커뮤니티는 출시에서 실제로 구매로 이어지고, 재미로 따르는 큰 커뮤니티는 그렇지 않은 경우가 많습니다.

화장품에 대해 알아야 합니까?

아닙니다. 오디언스를 알고, 이 제품이 무엇을 해 주기를 바라는지와 어떤 느낌이었으면 하는지를 말할 수 있으면 됩니다. 처방, 부자재 호환, 시험, 문서는 저희 쪽 일입니다.

최소 주문 수량은 얼마입니까?

모두에게 걸어 둘 하나의 숫자는 없습니다. 최소 수량은 벌크 배치, 용기, 캡, 인쇄처럼 겹겹이 쌓인 하한 중 가장 큰 것이고, 어느 것이 발목을 잡을지는 고르시는 처방과 부자재에 따라 달라집니다. 다만 소량 생산은 가능합니다. 일부 제품군은 첫 생산이 약 3,000개부터도 가능합니다. 생각하고 계신 제품을 알려 주시면 그 제품이 어디에 놓이는지 말씀드리겠습니다.

얼마나 걸립니까?

경로에 따라, 그리고 용기에 새 금형이 필요한지에 따라 달라집니다. 재고 부자재를 쓰는 프라이빗 라벨은 처방 개발 사이클이 없어 가장 빠르고, 전용 처방에 전용 용기가 가장 느립니다. 가장 크게 움직이는 변수는 샘플링을 몇 회차까지 하시느냐입니다. 대표 기간을 내걸기보다 브리프에 맞춰 일정을 드립니다.

처방은 누구의 것이 됩니까?

경로에 따라 다릅니다. 제조사의 기존 베이스에서 출발한 처방은 대개 제조사에 남고, 사양에 맞춰 새로 개발한 처방은 브랜드 쪽이 가질 수 있습니다. 브랜드와 용기 디자인, 고객과의 관계는 어느 경우에도 브랜드의 것입니다. 이 부분은 개발을 시작하기 전에 서면으로 정합니다. 나중에 정하려 하면 훨씬 어려워집니다.

제 나라에서 팔 수 있습니까?

대부분의 시장은 판매 전에 등록이나 신고를 요구하고, 대부분 그 신고를 보유할 현지 법인을 요구합니다. 제조사에 요청되는 문서는 저희가 준비하고, 신고 자체는 보통 브랜드나 수입자가 진행합니다. 각 시장이 무엇을 요구하는지는 시장 페이지에 정리해 두었습니다.

제품은 직접 만드십니까?

아닙니다. 공장들과 함께 만듭니다. 한국의 공장은 제형별로 전문 영역이 갈리므로, 프로젝트를 맞는 곳에 연결하고 상시 계약 관계로 생산 일정을 잡습니다. 어느 파트너가 돌리든 제품은 한국에서 생산됩니다. 인증은 저희가 아니라 그 제조사의 것입니다.

시작하려면 무엇이 필요합니까?

네 가지입니다. 카테고리, 커뮤니티가 누구이고 무엇 때문에 찾아오는지, 판매할 시장, 그리고 대략의 규모. 마음에 드는 벤치마크 제품 하나가 설명 한 장보다 많은 것을 알려 줍니다. 무엇도 확정일 필요는 없습니다.

내 제품 만들기

온전히 자기 것인
무언가를 만드십시오.

커뮤니티는 이미 무엇을 지향하는 사람인지 알고 있습니다. 늘 만들고 싶었던 제품을 말씀해 주시면 그것을 만드는 데 무엇이 필요한지 알려 드리겠습니다.

내 제품 만들기